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与其说AAARR是用户生命周期模型,我更愿意称之为用户层次模型。

2020-11-24 09:50:05 阅读(165 评论(0)

最近药丸和朋友聊天的时候,发现了一个很有意思的问题:AARR是什么模型?有人说是用户生命周期管理,也有人说是产品运营周期管理,好像分不清哪一个是对的。操作是围绕用户,对于不同生命周期的用户操作似乎是正确的啊,即使对于一个产品,新的、促进的、保留的、转换到沟通,也是一条正常的路径,使用AARR进行产品操作周期管理是否有问题?AARR到底是什么模型?今天我们来谈谈这个。AARR(海盗模型)实际上是一个用户生命周期的模型,但也有人把它变成了一个操作过程的模型:先创新,然后促进生活,然后提高保留率,然后获得收入,最后实现自转播。大多数看似可以用AARR来比较操作流程,但实际上会出现问题。我们用同样对应人的马斯洛需求层次理论来对比:如果以品与人之间的互动过程,在某种意义上是可以互换的:以人为品,以人为品。然后我们将马斯洛需求层次理论作为人类管理,海盗模型作为产品管理。然后我们匹配两者:1。生理需求(人)-获取用户(产品)。对于一个产品,只有当它有大量的用户并形成一定规模的流量时,它才能在许多产品中生存。2.安全需求(人)-提高活动(产品)流量不能光有,不能死粉,不能假粉,流量相对优质,给产品一定的安全感。3.社会需求(人)-提高保留率(产品)。当大多数产品都有一定的流量时,你可以尝试相互推动和替换。如果两个人不能听他们说的话,那就是无效的社交网络。如果两种产品之间的相互推动不能保留,那也是无效的社交网络。4.尊重需求(人)-获得收入(产品)的人应该得到尊重和地位。在无形价值之前,大多数衡量标准都是工资和年薪,产品能带来多少收入已经成为产品的地位。5.当人们上升到一定水平时,自我需求(人)-自我传播(产品)就会开始考虑自我价值的体现。同样的产品自我传播不也是口碑和品牌形象的自我价值吗?这样,人和品、马斯洛需求层次理论和海盗模型似乎可以相当于交换。AARR是否也可以作为操作流程的模型?答案是:研究不能由马斯洛的需求层次理论驱动,对象是全人类。若采用海盗模型管理,则驱动工作,对象为单一产品。这种匹配会被认为是普遍性大于特殊性。操作恰好是围绕人的工作。如果只与海盗模型固定匹配,就相当于默认只有一条固定的需求路径和一条固定的操作路径。然而,由于人的复杂性,从数学的角度来看,通过随机排列和组合,有120种形式:5*4*3*2*1=120,因此通过理论推理论思路,如果采用AARR模型进行操作流程管理,结果会过于单一。.......2.上面不仅说AARR,AARR随机排列的组合有120种,这是数学的角度。在现实生活中,我们根据不同的产品和用户来看看其他组合是否真的存在。例1:工具产品音乐播放器:A拉新-A促活-R保留-R转换-R传播地图导航软件:A拉新-R保留-A促活-R转换-R传播属于工具产品,但对于类似地图导航的软件,其功能更像是用完后离开,需求的满足是立即体现出来的,所以保留会先于促活。音乐播放器本身可以很容易地满足听歌曲的需要。除了听歌曲,如何更好地促进听歌曲,必须首先活跃才能保留。例2:游戏产品平民玩家:A拉新-A推广-R保留-R传播-R转换氪金玩家:A拉新-A推广-R转换-R保留-R传播(不一定)同一个游戏产品。面对不同的用户,平民玩家一开始觉得好玩,拉朋友一起玩,真的肝不动,才收钱。例2:游戏产品平民玩家:A拉新-A推广-R保留-R传播-R转换氪金玩家:A拉新-A推广-R转换-R保留-R传播(不一定)同一个游戏产品,面对不同的用户,平民玩家一开始觉得好玩,拉朋友一起玩,真的肝不动,收钱。氪金玩家觉得好玩后,想通过充值快速拉开距离,获得成就感。因此,有两个不同的路径例子三:电子商务产品的其他1:A拉新-A促活-R保留-R传播-R转换(不一定)其他2:A拉新-R转换-A推广-R保留-R传播(不一定)其他1路径有点类似于内容电子商务,APP是好的商品内容推荐,但也有销售链接,但用户种草后会去其他平台的旗舰店购买,消费可能不会在原来的平台上完成。其他2条路径类似于购物现金返还裂变。新用户进来后,只要完成交易,就可以获得现金返还,或者拉其他新用户也可以完成现金返还,通过现金返还活跃,最终保留。其他2条路径类似于购物现金返还裂变。新用户进来后,只要完成交易,就可以获得现金返还,或者拉其他新用户也可以完成现金返还,通过现金返还活跃,最终保留。此外,是否有独立的沟通点。因此,我们可以看到,在上述例子中,用户的操作过程可能不是固定的AARR模式,可以说取决于产品功能设计的影响,更确切地取决于用户行为过程,但如果仍然保持单一的操作路径,就会导致操作偏差。....3.产品的用户生命周期,所以AARR只是一个广泛的用户生命周期模型,只对应五个重要环节。而真实的用户生命周期是:引入、成长、成熟、休眠、流失。当我们引入它时,我们也应该创新它。当我们引入增长时,我们应该注意保留它。当增长促进活跃时,它将成为成熟,并可以进一步产生转化和传播。最后,用户可能会休眠和失去它。这是用户的生命周期。事实上,AARR不是针对单个用户,而是针对一个产品的所有广义用户。一个产品开始拉新,可以说是拉种子用户,也可以拉新手,新手使用产品会变得普通,但没有保留,不是真正的产品真正的用户,真正的用户会逐渐演变成付费用户,甚至帮助忠实用户的产品沟通。因此,AARR可以帮助我们了解产品所需的用户从新手到忠诚的演变过程,并告诉我们这是一个漏斗或金字塔逐渐变小的群体。真正的产品运营流程管理是什么?首先,产品操作过程应遵循用户行为过程。AARR中的文本描述只对应于用户行为的表达:用户行为过程:发现-常用-关注-付费-传播用户生命周期:创新-促进活动-保留-转换-传播。因此,前面第二章提到的各种AARR的排列组合实际上是用户行为过程的排列组合“我可以先付费,然后再注意”,常见的视频客户端是“或者我先传播,然后再使用”,邀请新朋友返还现金。因此,我一直强调,操作是刺激用户行为或持续行为的工作,这些行为应遵循用户行为的过程。综上所述,回到最初的问题——“AARR是什么模型”其实和我自己一起搞糊涂了。经过仔细梳理,我意识到操作刺激用户行为或持续行为。最后,回到最初的问题——“AARR是什么模型”实际上与我自己一起混淆了,仔细梳理了解:操作刺激用户产生行为或持续行为。操作刺激行为是基于用户的行为路径,随着生命周期的变化,用户的行为或多或少会发生变化。引入、成长、成熟、休眠和流失是用户的生命周期。AARR适用于描述产品的所有广泛用户水平,从新手、普通、真实、付费和忠诚,整体用户比例逐步下降,广泛用户的运营行为也可以统称为新的、促进生活、保留、转换和传播。 

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