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2020-11-26 15:14:13 阅读(207 评论(0)

对我们来说,卡噗是第一个3D社交项目。随着卡普内容设计和质量的日益成熟,我们也希望对3D内容设计的心理过程和未来规划进行分阶段的沉淀,但也希望吸引玉石,对您有一些帮助和灵感。项目背景2D日活动较高且稳定,项目团队不断尝试一些新的玩法,提高用户的活跃度和新鲜度。根据早期的用户调查,我们发现目标用户的期望包括:更自由的DIY功能和更真实的图像。为了寻求突破,3Dcm秀的核心游戏孵化包括捏脸、换衣服、收集和窝DIY,不同于类似竞争产品的核心优势是3D窝DIY功能,所以我们花了很多精力在早期的内容设计中加强我们的核心游戏。对于一个从未玩过游戏的团队来说,3D人物和窝的设计是一个巨大的挑战。对于内容设计,设计团队投入了大量的人力物力,因此有必要了解设计的起点,价值点在哪里?这需要从卡噗的产品目标入手。1.产品目标卡的产品目标是以工具游戏为出发点,让用户玩,然后通过丰富社交游戏功能,培养用户的社交习惯,最终建立一个社交平台。结合产品目标,设计的主要力量在于内容设计。为了满足用户的DIY需求,有必要在早期阶段填补大量的内容空缺。2.针对内容设计的设计目标,我们将设计目标定位为三个不同的阶段。一般规划是在早期设计快速冲动,填补内容空缺,使用户能够正常发挥基本功能。解决温饱问题后,逐步提高内容质量和可玩性,让用户沉淀下来。这种目标推广的理念也是一个伴随用户情绪加深的过程。在内容设计方面,我们在早期阶段进行了大量的风格预演,主要分为竞争产品分析、比例确定、人物造型设计、场景设计等步骤。在1.竞争产品分析开始设计之前,我们计划从角色风格开始,因为角色风格更容易找到定位,而场景风格相对难以找到明确的风格属性。在此基础上,我们分析了市场上的核心竞争产品,结合目标用户的品味,主要是10-20岁的用户偏好,设定了一个大的方向。人物设定为中性,不会特别逼真,也不会觉得卡通。2.确定角色设置的比例,我们也做了很多测试,目的是找到合适的比例,既不影响整体形状,也给人一种可爱的印象。为了在小屏幕上清晰地看到各种动作,手脚设计得很大,手臂和腿被延长,以便应用各种姿势和动画。3.人物造型设计是针对人脸设计的,我们还测试了西方风格、东方风格和动画风格三种不同的风格。西方风格与已经非常流行的3D角色Zepeto非常接近;参照中国艺术家和中国动画设计,东方风格缺乏新鲜感,似乎没有吸引力;最后的日本漫画风格给人一种可爱和友好的感觉,满足了许多人的品味,但也不同于其他3D角色的设计。4.场景设计人物风格大致清晰后,场景风格更容易找到方向,需要与人物风格相匹配。通过收集参考资料,我们希望实现开放、轻质感和未来感。这是最初的场景概念设计尝试,并进行了相应的性能和材料研究,以平衡视觉效果和可行性。根据设计目标,在项目的不同阶段,我们也在不断探索内容的设计规划。回顾早期到现在的内容输出,一般可分为两个阶段。在第一阶段,很大一部分以功能为核心卡的目标用户与2Dcm秀的用户群重叠。因此,在内容设计的早期阶段,我们将重点关注2Dcm秀中流行的内容元素,这不仅可以提高决策效率,还可以降低一定的试错风险。在这个阶段,我们主要分为两部分进行设计。主线是设计2Dcm秀中流行的热门主题,辅线是设计节日时间节点的操作主题,以满足用户和产品的基本需求。在主题的搭配上,一般是两个人物设计的主题(一个男孩) 一个女孩),然后搭配符合主题风格的窝设计,形成一套完整的设计方案。针对产品需求,我们在第一阶段共生产了20套主题,包括14套主线设计和6套运营。太空主题赛博朋克夏季沙滩流行乐队极简电子游戏可爱洛丽塔森女孩在中华民国初年的日常运营中,我们通过节日热点和服装系列设计来促进内容输出。以下是一些案例:中秋节神话春节快乐,为了增加丰富,我们还设计了一些没有巢的恶棍系列,冬季校服系列时尚趋势系列简单的日常系列第二阶段,以设计为核心,我们的设计方案主要基于2D厘米秀设计经验,效率第一,尽快创造主题设计的丰富性。让用户玩基本的DIY功能,其实更多的是基于产品理念的设计。在第二阶段,我们希望以设计为主导,增强整体用户体验,增强品牌感,让用户从复杂的类别主题中体验系列感。然后逐步建立数据驱动模式,不断从数据反馈中调整内容设计,最终带来数据和体验的双重改进。基于这个想法,我们整理了目前网上不同主题的物品利用率数据,发现日常类型的窝利用率会比较高。通过分析,我们发现对于大多数普通用户来说,他们会习惯性地根据自己脑海中现有的图片建造自己的窝,比如教室、卧室、咖啡馆等图片感清晰的场景,很容易搬到卡普应用程序中。对于用户来说,建设成本相对较低,平衡用户的运营成本也是我们优化用户体验的一部分。因此,在第二阶段,我们的总体设计规划是以现实场景窝为主线,以季节季节为节奏,以节日运营和IP元素为辅线,制定主题的设计输出。在这样的背景下,我们已经产生了11套主题,以下是一些设计方案:酒馆丰富多彩的糖果猫耳朵复苏愚人节情人节白色婚礼我们也尝试了IP合作,输出包括:superelle系列王荣耀系列设计实施由于团队缺乏3D游戏设计经验,所以在生产过程中也走了很多弯路。经过一段时间的探索,我们努力使生产过程标准化,以提高生产效率。本文以民国为主题,具体介绍了我们的模型设计过程。寻找大量的小窝模型设计参考,确定大的设计方向。白模设计。这一阶段主要是为了明确小窝的大感觉,小窝中各物体的比例关系,需要放置哪些物体等等。渲染贴图材料。根据风格参考,首先用3D软件渲染预期的视觉效果模型。单个模型对象需要按规范输出,包括减面、mesh数合并、轴向调整等。在Unity中还原优化材料,通过特定工具输出,上架,最后与大家见面。由于设计资源在早期阶段的快速制造,一些模型的设计质量并不令人满意。因此,在项目进行过程中,我们也在逐步提高内容设计的质量。与市场上的一些核心竞争产品相比,这是最初的在线效果,整体视觉表现相对粗糙。然后我们将主要问题定位为四类:模型之间的差异不够大,模型的结构美感不够,紫外线地图的细节较少,模型之间的比例和尺寸不够标准。首先,从地图开始,增加地图的明暗细节和层次。对于引擎来说,丰富的地图细节可以直接提高渲染压力,快速产生效果。模型之间的差异非常重要,因为要让用户DIY。通过优化模型结构和配色,使其差异更加显著。对于单个模型来说,场景中的比例非常重要。不能太大,影响可放置物体的数量,也不能太小,影响用户的操作易用性。因此,在模型中给出了大、中、小三个尺寸范围,首先将相对于人物的一般比例和模型之间的相对比例作为微调。确保模型易于操作,尺寸合理。通过对设计质量的不断跟进和优化,经过一段时间的初步效果,我们可以看到与早期版本相比,在模型结构和地图细节方面取得了很大的进展。输出到在线APP的实际效果也有了很大的提高。从商品的用户利用率来看,可以判断用户更喜欢使用细节更丰富、更好看的模型。改进后,整体利用率有了很大提高。接下来,我们将继续优化设计质量,以满足用户对设计质量的追求。由于3D生产过程复杂,项目中合作人员众多。为了实施早期研究成果的质量和数量,有必要促进一系列过程的标准化。模型输出标准。通过明确输出标准、调整方法、常见问题和案例说明,确保模型输出准确。Unity输出标准。与一般的UI设计项目不同,卡噗的设计并没有从设计软件中输出设计资源。它还需要通过发动机输出来开发最终的艺术资源。在发动机中,我们需要做的是通过发动机参数将各种3D资源调整到发动机中的最佳效果。所有在线艺术效果都需要以发动机为准,因此这也非常重要。由于这些设计效果,在引擎中很难直接掌握开发,所以这部分工作也需要设计师来控制。通过建立引擎标准化文件,设计侧可以提高工作效率,保证各平台的一致性。最后,将这些标准形成文档,供项目组各合作团队使用,确保设计的一致性和输出效率。创意设计不仅是为了标准化内容,也是为了尝试内容创意。如墩设计、2D元素3D、室内外设计等。1.码头设计的初始设计只有一个小窝,背景是UI层的2D渐变色,整体效果相对单调,就像一个未完成的建筑。因此,我们试图结合2D品牌的概念,丰富周边环境,使场景更加完整,使用户能够清楚地了解自己的状态。这个概念落地后,用户的反馈也很好。为了更好地提高整体氛围感,我们还试图将一些UI元素制作成模型,并将其放入场景中,并添加动态效果,以便在不影响用户正常使用和转化率的情况下,在整合场景的同时保持较高的识别度。3.室内外设计场景设计只有室内,略显单调。我们还尝试了一些室外设计,让角色走出房间。将室内外设计联系起来,同一主题可以有两个不同的空间环境,使之成为一个整体,更有想象力。对于未来,我们也在积极做一些设计预研,让应用更有趣。未来,我们将专注于主题的品牌基调、材料性能、特色设计等,请期待。面对这样一个创新的项目,项目思维要求设计师善于跨越知识,敢于在未知领域快速尝试,然后尽快规范流程,实现设计的简化和统一。另外,在不同阶段要善于做出不同的选择策略,这样才能在保证性能的同时兼顾艺术效果。显然,卡噗还有很多地方需要改进,在很多条件下,很遗憾有太多的效果不得不做出选择。卡噗正在慢慢走上正轨,未来的道路才刚刚开始,我们还有很多事情要做。最终,希望大家多多支持,多体验,多给我们一些建议,希望卡噗能给大家带来乐趣!

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